开源 3D 图形设计软件 Blender 释出了 v5.0。主要变化包括:通过 Wayland/Vulkan 在 Linux 上支持 HDR 和广色域色彩,显著改进主题和 UI,新的色彩空间工具,改进曲线和几何体功能,工作色彩空间(working color space),AgX HDR 视图,Convert to Display 合成器节点,Jump Time by Delta 运算符,等等。
美国聚变能源技术公司 Zap Energy 宣布,其最新一代“聚变Z箍缩实验3”(FuZE-3)在实验中获得高达 830MPa 的电子压力,对应等离子体总压力约 1.6GPa。该成果刷新了迄今在剪切流稳定Z箍缩装置中实现的压力纪录,是迈向聚变能量增益道路上的重要一步。实现可控核聚变需要在极短时间内获得高温高密度等离子体,其压力是综合反映温度与密度的关键指标。压力越高,发生的聚变反应就越频繁,从而更接近能源输出大于输入的目标。与寻求极高压力或极长约束时间的其他路线不同,Zap Energy 的剪切流稳定Z箍缩技术试图在压缩效率与等离子体稳定性之间寻找平衡。FuZE-3 的设计目标是在“三重乘积”(密度×温度×约束时间)上达到新的高度,这是聚变性能的重要指标。
自 2022 年以来 Debian Live Images 都包含了非自由固件,Debian Libre Live Images 项目旨在让用户在不安装任何非自由软件的情况下运行和安装 Debian 操作系统。项目目前提供了 64 位 x86 CPU (amd64) 的 Live ISO 镜像。开发者表示,作为首个公开版本,镜像可能存在问题,建议用户在使用前查阅已知问题列表。
Alphabet CEO Sundar Pichai 在接受采访时称如果 AI 泡沫破裂没有公司能免受影响。他承认目前的 AI 热存在非理性因素。当被问及 Google 能否免受 AI 泡沫破裂的影响,Pichai 表示能承受但不可能免受影响。Alphabet 的股价在七个月内翻了一番达到 3.5 万亿美元。Pichai 表示 Google 独特的“全栈”技术模式——从芯片到YouTube 数据到模型和前沿科学——意味着它更有能力应对 AI 市场的任何动荡。他称 AI 是人类迄今创造的“最深刻的技术”,“我们将不得不应对社会变革,”也将“创造新的机遇”。
微软正进一步在 Windows 11 中整合 AI 功能。Windows 11 Build 26220.7262 的设置 > 系统 > AI 组件下新增了“实验性智能体”功能选项。该功能会启用智能体工作空间(Agent Workspace),但目前还无法使用。微软正在将 Windows 打造成一个 AI 原生操作系统。新功能允许 AI 智能体访问用户目录最常用的文件夹如桌面、音乐、图片和视频。如果启用该功能,AI 智能体还将拥有自己的运行时环境、桌面、用户帐户,并始终在后台运行。
Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 在接受采访时表示,游戏行业正转向 PC 从封闭转向开放,但游戏机作为一种体验并不会消失。Zelnick 表示,游戏机和手游的市场份额产不多,但手游增长速度比游戏机更快。索尼 PS 和任天堂 Switch 的游戏机业务取得了成功,而竞争对手拥有 Xbox 的微软则暗示下一代硬件将更面向 PC 游戏。Valve 最近宣布的 Steam Machin 就是游戏机和 PC 的混合设备。
发表在《Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences》期刊上的一项研究揭示了对人脸过目不忘的秘密。研究人员招募了 37 名超级人脸识别者(super-recognizer)和 68 名识别能力一般的人,记录他们注视电脑屏幕上显示的人脸图片的位置和时长。团队此前进行的研究已经发现,超级人脸识别者会以类似拼图游戏的方式处理人脸:他们会将新面孔分成多部分,大脑再合成出完整图像。最新研究发现,超级人脸识别者会更专注于包含更多“线索”的特征。研究可能有助于改进人脸识别系统,研究人员表示,目前人类在人脸识别方面仍然优于人工智能,因为人类会在社交场合利用其他线索。
根据 Mercury Research 的数据, 2025 年第三季度 AMD 占 x86 CPU 市场的份额突破四分之一。x86 CPU 的三季度出货量与二季度持平,但主要是英特尔出货量疲软,AMD 占 x86 客户端和服务器 CPU 出货量突破 25% 达到 25.6%,比上一季度的 24.2% 增加了 1.4%,英特尔仍然占 74.4%,AMD 的桌面 x86 CPU 出货量占比超过 33%。如果加上嵌入式系统、物联网和游戏机 SoC,AMD 占到了 30.9%,而去年第三季度只有 25%。